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Los siguiente son los horarios de aperturas.
Desde el lunes 27 de julio hasta el miércoles 29, esta zona permanecerá abierta entre las 21.00h y las 22.30h para uso exclusivo de los participantes en el evento.
El programa de mano que se entregó a la entrada contiene un error. Rogamos disculpéis las molestias que esto os pueda ocasionar.
Los siguiente son los horarios de aperturas.
Desde el lunes 27 de julio hasta el miércoles 29, esta zona permanecerá abierta entre las 21.00h y las 22.30h para uso exclusivo de los participantes en el evento.
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Instalación
LevelHead
Parece que definitivamente las formas de interactuar con la tecnología están cambiando. Los interfaces se hacen cada vez más amigables y buscan una relación natural con los usuarios. Este es el caso de LevelHead que, según el neozelandés Julian Oliver, su creador, va a poner patas arriba el mundo de los videojuegos. Se trata de un interfaz formado por un pequeño cubo de plástico, cada una de cuyas caras puede ser vista en la pantalla y contiene una pequeña habitación conectadas entre ellas, lógicamente, por puertas. En una de estas habitaciones hay un personaje que puede moverse de habitación en habitación moviendo el cubo; su misión es encontrar la salida. Algunas puertas no llevan a ninguna parte y otras devuelven al personaje al punto de partida, retando a la memoria espacial de jugador. En total hay tres cubos conectados entre sí que representan tres niveles. Un concepto a medio camino entre los juegos literarios de Borges y la paradójica espacialidad de Escher. Como puedes comprobar en este vídeo, LevelHead es adictivo, complejo y simple a un tiempo… no podrás evitar engancharte.
LevelHead
Parece que definitivamente las formas de interactuar con la tecnología están cambiando. Los interfaces se hacen cada vez más amigables y buscan una relación natural con los usuarios. Este es el caso de LevelHead que, según el neozelandés Julian Oliver, su creador, va a poner patas arriba el mundo de los videojuegos. Se trata de un interfaz formado por un pequeño cubo de plástico, cada una de cuyas caras puede ser vista en la pantalla y contiene una pequeña habitación conectadas entre ellas, lógicamente, por puertas. En una de estas habitaciones hay un personaje que puede moverse de habitación en habitación moviendo el cubo; su misión es encontrar la salida. Algunas puertas no llevan a ninguna parte y otras devuelven al personaje al punto de partida, retando a la memoria espacial de jugador. En total hay tres cubos conectados entre sí que representan tres niveles. Un concepto a medio camino entre los juegos literarios de Borges y la paradójica espacialidad de Escher. Como puedes comprobar en este vídeo, LevelHead es adictivo, complejo y simple a un tiempo… no podrás evitar engancharte.
Instalación
Emotiv
Ahora que los superhéroes están otra vez de moda, la tecnología vuelve su mirada hacia “superpoderes” que siempre han ocupado el imaginario colectivo. Uno de ellos es, sin duda, hacer bueno el mito de que sólo utilizamos el 10% de nuestro cerebro; una afirmación sin rigor científico que ha despertado, sin embargo, fantasiosas habilidades que podríamos llevar a cabo si diéramos buen uso al 90% restante. Por ejemplo, todos, en alguna ocasión, hemos deseado mover objetos con la mente.
Pues bien, lo que no hemos conseguido con el cerebro, lo podemos hacer ya –al menos virtualmente- gracias a la tecnología. En Campus Futuro tendremos con nosotros a Emotiv Systems, una compañía de neuroingeniería que ha desarrollado una interfaz avanzada para entornos digitales capaz de leer órdenes directas de cerebro. Su periférico Emotiv Epoc representa una revolución en la interacción humano-ordenador.
Emotiv
Pues bien, lo que no hemos conseguido con el cerebro, lo podemos hacer ya –al menos virtualmente- gracias a la tecnología. En Campus Futuro tendremos con nosotros a Emotiv Systems, una compañía de neuroingeniería que ha desarrollado una interfaz avanzada para entornos digitales capaz de leer órdenes directas de cerebro. Su periférico Emotiv Epoc representa una revolución en la interacción humano-ordenador.
Instalación
Dabot y Chief Cook
DaBot y Chief Cook son el resultado del trabajo de desarrollo de programación robótica del Instituto federal de Tecnología en Lausanne. Se trata de robots que aprenden nuevas funciones partiendo de la enseñanza humana, bien sea por imitación de hábitos de comportamiento o por aprendizaje. Sylvian Calinon y su equipo han creado el software que permite que robots humanoides realicen nuevas funcionalidades, simplemente guiando sus extremidades a través de los movimientos necesarios. De este modo, los robots pueden modificar un producto existente, crear varias versiones similares o ensamblar productos de manera rápida sin necesidad de programación adicional o la ayuda de alguien experto en robótica. Dabot y Chief Cook son los “alter ego” del robot HOAP-3 hecho por Fujitsu, y han sido presentados en el Google Zeitgeist Partner fórum y premiados con el Robotdalen Scientific Award, ABB Award, y Ro-man 07.
Dabot y Chief Cook
DaBot y Chief Cook son el resultado del trabajo de desarrollo de programación robótica del Instituto federal de Tecnología en Lausanne. Se trata de robots que aprenden nuevas funciones partiendo de la enseñanza humana, bien sea por imitación de hábitos de comportamiento o por aprendizaje. Sylvian Calinon y su equipo han creado el software que permite que robots humanoides realicen nuevas funcionalidades, simplemente guiando sus extremidades a través de los movimientos necesarios. De este modo, los robots pueden modificar un producto existente, crear varias versiones similares o ensamblar productos de manera rápida sin necesidad de programación adicional o la ayuda de alguien experto en robótica. Dabot y Chief Cook son los “alter ego” del robot HOAP-3 hecho por Fujitsu, y han sido presentados en el Google Zeitgeist Partner fórum y premiados con el Robotdalen Scientific Award, ABB Award, y Ro-man 07.
Instalación
Nao Robots
La empresa francesa Aldebaran Robotics afirma en su web que su misión es "crear y distribuir robots humanoides autónomos, fáciles de programar y al alcance de todos". Sus Nao Robots, que los campuseros tendrán oportunidad de disfrutar en directo antes de que salgan al mercado a finales de año, cautivan a primera vista. Los Nao interactúan con los seres humanos y sus comportamientos y funciones avanzadas pueden ser dirigidas desde un ordenador con wi-fi. Como dicen desde Aldebaran, después de los ordenadores personales e Internet, la próxima revolución que se avencina es la de los robots domésticos. En Campus Party, no lo dudes, seremos testigos privilegiados de ello.
Nao Robots
La empresa francesa Aldebaran Robotics afirma en su web que su misión es "crear y distribuir robots humanoides autónomos, fáciles de programar y al alcance de todos". Sus Nao Robots, que los campuseros tendrán oportunidad de disfrutar en directo antes de que salgan al mercado a finales de año, cautivan a primera vista. Los Nao interactúan con los seres humanos y sus comportamientos y funciones avanzadas pueden ser dirigidas desde un ordenador con wi-fi. Como dicen desde Aldebaran, después de los ordenadores personales e Internet, la próxima revolución que se avencina es la de los robots domésticos. En Campus Party, no lo dudes, seremos testigos privilegiados de ello.
Instalación
WiiSpray
Martin Lihs ha conseguido hacer realidad el sueño recurrente de cualquier graffitero: una pared infinita y un spray que jamás se agota. Lo ha conseguido gracias a WiiSpray, una interfaz que rompe las barreras físicas de la pintura en el mundo real, para trasladar esta forma de arte urbano a un universo virtual. El desarrollo, que ha servido como proyecto de fin de carrera de Lihs en la alemana Bauhaus Universität de Weimar, utiliza el software de Adobe Flash y la tecnología inventada por Nintendo para el mando de su consola Wii.
WiiSpray
Martin Lihs ha conseguido hacer realidad el sueño recurrente de cualquier graffitero: una pared infinita y un spray que jamás se agota. Lo ha conseguido gracias a WiiSpray, una interfaz que rompe las barreras físicas de la pintura en el mundo real, para trasladar esta forma de arte urbano a un universo virtual. El desarrollo, que ha servido como proyecto de fin de carrera de Lihs en la alemana Bauhaus Universität de Weimar, utiliza el software de Adobe Flash y la tecnología inventada por Nintendo para el mando de su consola Wii.
Instalación
Wheelsurf
Un vehículo que es pura adrenalina. Una forma de desplazarse que sorprenderá a los que tengan la fortuna de probarlo, y a quienes no se atrevan a arriesgarse pero puedan ver sus evoluciones. El Wheelsurf se encuadra dentro de la tendencia de encontrar nuevos sistemas de transporte ligeros y de poco consumo que ayuden a descongestionar el tráfico urbano. Los holandeses que fabrican y distribuyen Wheelsurf (sólo en edición limitada) presumen de haber “reinventado la rueda”. Este año en Valencia tendrás oportunidad de comprobarlo por ti mismo.
Wheelsurf
Un vehículo que es pura adrenalina. Una forma de desplazarse que sorprenderá a los que tengan la fortuna de probarlo, y a quienes no se atrevan a arriesgarse pero puedan ver sus evoluciones. El Wheelsurf se encuadra dentro de la tendencia de encontrar nuevos sistemas de transporte ligeros y de poco consumo que ayuden a descongestionar el tráfico urbano. Los holandeses que fabrican y distribuyen Wheelsurf (sólo en edición limitada) presumen de haber “reinventado la rueda”. Este año en Valencia tendrás oportunidad de comprobarlo por ti mismo.
Instalación
Move
Una instalación interactiva dividida en seis aplicaciones: Jump, Avoid, Chase, Throw, Hide y Collect. Cada una de ellas ofrece al usuario una manera distinta de interacción con diferentes formas abstractas que habitualmente son realizadas por avatares en los videojuegos. A diferencia de otros desarrollos basados como Move en sensores de movimiento y visión computerizada, la originalidad del proyecto de Andrew Hieronymi es que el usuario interactúa directamente con el programa y no a través de una representación digitaliza de sí mismo o un avatar que lo represente.
Move
Instalación
Impress
Impress

Instalación
Eboman
Eboman

Instalación
Gyro
Gyro

Instalación
XR Bikes
XR Bikes
Instalación
SOM on line
SOM on line









