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Cuando el ocio es algo más que un juego

Hace quince años, Mollina se convirtió por unos días en un punto de reunión donde los jóvenes, gracias a una potente conexión, podían jugar y compartir en red. Ahora esos mismos chicos han comprobado cómo el mundo de los videojuegos ha evolucionado hasta el punto de no tener que usar un mando para poder jugar.

Durante este tiempo, hemos podido disfrutar de presentaciones exclusivas de los últimos títulos que salían al mercado, fuimos testigos del lanzamiento de la Xbox360 y de la revolución que provocó la Nintendo Wii. Pero también hemos podido comprobar que la simulación virtual era algo con aplicaciones reales en el ámbito civil y militar. Y cómo las entidades virtuales hacían del evento algo suyo, convirtiéndolo en su punto de reunión anual.

Este año volveremos a disfrutar de horas a los mandos de un avión o un F1, enfrentándonos a misiones imposibles, participando en competiciones deportivas o convirtiéndonos en djs por una noche. Pero también aprenderemos a construirnos nuestros propios periféricos y  conoceremos algo más sobre las empresas de ocio digital y su relación con los medios sociales.

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